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đŸ•”ïž RĂšglement illĂ©gal RP

L’illĂ©gal crĂ©e du conflit et de la tension. Pour rester constructif, il doit ĂȘtre cadrĂ©, lisible et fair-play.

Principes et attentes

  • CrĂ©er une histoire — dĂ©velopper un scĂ©nario, pas seulement « gagner » ou accumuler du loot.
  • Laisser une marge de rĂ©ponse — porte de sortie, nĂ©gociation ou alternative jouable pour l’adversaire.
  • Éviter l’escalade gratuite — pas de violence systĂ©matique ou disproportionnĂ©e sans fondement narratif.
  • Logique de groupe — vision claire, objectifs RP identifiables, hiĂ©rarchie comprĂ©hensible.
  • Assumer les consĂ©quences — enquĂȘtes, arrestations, pertes matĂ©rielles.

Strictement interdit

  • Farmer la police — provoquer la SASP uniquement pour le loot, le farm de scĂšnes ou des affrontements rĂ©pĂ©titifs sans fondement.
  • EnchaĂźnements non-stop — enchaĂźner les actions illĂ©gales sans laisser de respiration aux autres joueurs et services.
  • Humiliations gratuites — scĂšnes vexatoires ou avilissantes sans apport narratif.
  • Troll / dĂ©tournement — utiliser l’illĂ©gal pour casser l’ambiance ou perturber le jeu d’autrui.
  • Mauvais perdant (anti-RP) — contourner une dĂ©faite, une arrestation ou une perte par du HRP, des insultes vocales ou une dĂ©connexion volontaire (combat logging).

Violence, pression et police

Encadrement de la violence

Prise d’otage, kidnapping ou racket : contexte clair, objectif RP prĂ©cis, issue jouable pour la victime.

La violence n’est jamais automatique.

Relation avec la SASP

La confrontation fait partie du jeu. Elle ne doit pas devenir une guerre d’usure.

Alterne de façon équilibrée :

  1. PrĂ©paration — planification.
  2. NĂ©gociation — dialogue et concessions.
  3. Action — dĂ©roulement de la scĂšne.
  4. ConsĂ©quences — suites judiciaires ou mĂ©dicales.

Braquages : délais et otages

Pour les temps d’attente police et les minimums d’otages par type de cible, consulte le barùme sur Braquages (reglement-illegal-rp/braquages).

Ces seuils s’appliquent à tous, sans exception.

Sanctions et répercussions RP

Un groupe ou un individu hors cadre s’expose à :

  • perte de crĂ©dibilitĂ© et d’influence ;
  • pression judiciaire accrue (enquĂȘtes ciblĂ©es, mandats) ;
  • saisies de biens, d’argent ou de stocks ;
  • arrestations longues et peines lourdes ;
  • dissolution RP de la structure.

{% hint style=“info” %} L’illĂ©gal n’est pas un passe-droit. Jouer criminel, c’est offrir de belles scĂšnes — y compris dans la dĂ©faite. {% endhint %}