đ„ Braquages
Un braquage est une scĂšne lourde, spectaculaire et Ă haut risque. Elle demande une prĂ©paration minutieuse et doit impĂ©rativement ĂȘtre jouĂ©e avec un fair-play irrĂ©prochable pour garantir le plaisir de lâensemble des participants (criminels, otages et forces de lâordre).
1. Le Cadre et lâObjectif
Cette page encadre les grands braquages et actions armĂ©es dâenvergure. Lâobjectif fondamental est de permettre des conflits RolePlay riches et prenants, sans jamais transformer ces scĂšnes en abus ou en course obsessionnelle vers la victoire Ă tout prix.
đĄ Ă retenir : Le vĂ©ritable but dâun braquage est de crĂ©er de la tension RP et de faire vivre une histoire mĂ©morable, pas uniquement de repartir avec le butin.
2. RĂšgles Principales
Pour quâun braquage reste immersif et Ă©quilibrĂ© pour tous, plusieurs rĂšgles dâor sâappliquent :
- Choisir une cible cohĂ©rente : Opter pour des objectifs adaptĂ©s au niveau, Ă lâexpĂ©rience et aux moyens logistiques de votre groupe.
- Laisser du temps aux interactions : Ne pas rusher lâaction de maniĂšre mĂ©canique. Prenez le temps de poser la scĂšne, de dialoguer et de construire la tension dramatique.
- Ăviter les otages dĂ©coratifs : Lâotage ne doit pas ĂȘtre un simple âaccessoireâ passif. Impliquez-le dans la scĂšne et faites-en un acteur Ă part entiĂšre de la nĂ©gociation.
- PrĂ©voir une sortie de scĂšne rĂ©aliste : RĂ©flĂ©chissez Ă lâavant-scĂšne Ă vos plans de fuite et acceptez la dĂ©faite, lâarrestation ou la riposte policiĂšre si les choses tournent mal.
3. BarÚme obligatoire : délais police et otages
Chaque type de braquage impose un temps dâattente minimum pour la police et, le cas Ă©chĂ©ant, un nombre minimum dâotages. Ces seuils sâappliquent Ă tous les joueurs, sans exception.
| Type | Attente police | Otages min. |
|---|---|---|
| Braquage 24/7 | 5 min | 0 |
| Liquor Store | 5 min | 0 |
| Magasin de vĂȘtement | 5 min | 0 |
| Salon de tatouage | 5 min | 0 |
| Bijouterie | 8 min | 2 |
| Fleeca bank | 8 min | 3 |
| Braquage de train | 10 min | 3 |
| Pacific bank | 10 min | 5 |
RĂšgles dâapplication du barĂšme :
- Le chronomÚtre démarre une fois la scÚne engagée et la police alertée (appel, alarme, signalement clair).
- Il est interdit de quitter les lieux ou de fuir avant la fin du dĂ©lai dâattente, sauf issue RP claire (nĂ©gociation aboutie, intervention policiĂšre dĂ©jĂ engagĂ©e sur place, abandon volontaire de la scĂšne).
- Quand un minimum dâotages est requis, ce nombre doit ĂȘtre atteint avant ou au dĂ©marrage de la phase de braquage formalisĂ©e ; un otage dĂ©coratif ou AFK ne compte pas.
- Un braquage hors barĂšme (cible non listĂ©e) doit ĂȘtre validĂ© par le staff avant dâĂȘtre jouĂ©, ou calĂ© sur la catĂ©gorie la plus proche en difficultĂ©.
- Le non-respect du barĂšme (fuite anticipĂ©e, otages insuffisants) peut entraĂźner lâannulation RP du butin, des sanctions RP et/ou HRP.
4. Bonnes Pratiques Opérationnelles
- CohĂ©rence narrative : Restez fair-play et adaptez votre jeu au dĂ©roulement des Ă©vĂ©nements, quâils soient en votre faveur ou non.
- Transparence et Pédagogie : Maintenez une communication claire et fluide avec les négociateurs de la police (SASP) et les otages pour que chacun comprenne les limites de la scÚne.
- TraçabilitĂ© rigoureuse : Conservez des traces des actions lourdes, des pertes ou des accords si un suivi judiciaire ou une enquĂȘte approfondie doit avoir lieu par la suite.
- Le Recours Exclusif aux Instances RP : Les diffĂ©rends nĂ©s dâun braquage (erreurs de tir, contestations de tirs, issues des nĂ©gociations) se rĂšglent par le jeu ou via les autoritĂ©s compĂ©tentes. Nâinvoquez le staff quâen dernier recours, si le cadre RP ne suffit plus ou face Ă un comportement HRP toxique.