❤️🩹 Réanimation
La réanimation est une action médicale particulièrement sensible au sein du SAMS (San Andreas Medical Service). Elle ne doit jamais être vue comme un simple bouton de réinitialisation automatique, mais comme un acte technique et narratif qui doit rester en parfaite adéquation avec l’état du patient et la intensité de la scène.
1. Le Cadre et l’Objectif
Cette procédure encadre les gestes de réanimation d’urgence. Le but fondamental est de garantir des interventions médicales sérieuses, parfaitement lisibles et hautement utiles pour la dynamique des scènes RolePlay.
💡 À retenir : La réanimation a pour vocation de relancer le jeu, mais elle ne le fait que si la scène le permet et dans le respect total de la cohérence narrative.
2. Règles Principales de Réanimation
Pour qu’un acte de réanimation soit valide et respectueux des règles du serveur, les secouristes et médecins doivent veiller à appliquer ces principes :
- Sécuriser la zone : S’assurer que le danger immédiat est écarté avant de commencer toute manœuvre de réanimation.
- Annoncer les gestes médicaux : Utiliser la communication verbale ou textuelle (
/me,/do) pour rendre l’action visible et immersive. - Respecter les limites de mort RP : Tenir compte des règles du serveur concernant les blessures mortelles et les issues irréversibles.
- Éviter les retours immédiats irréalistes : Un patient ne se relève pas instantanément en pleine forme pour reprendre ses activités de la même seconde.
3. Limites Médicales et Conséquences Post-Traumatiques 🛑
La réanimation n’efface pas ce qu’il vient de se passer. Après une blessure lourde, le patient doit impérativement composer avec des conséquences RP visibles et jouées :
- Séquelles physiques et mentales : Douleur intense, fatigue chronique, confusion passagère ou choc post-traumatique.
- Interdiction de retour immédiat au combat : Il est formellement interdit de se replonger immédiatement dans une fusillade, une action violente ou une poursuite juste après avoir été réanimé. Le corps a besoin de temps.
- La sécurité des soignants prime : Le SAMS a le droit (et le devoir) de refuser ou de reporter une réanimation si la zone est encore trop dangereuse. La vie de l’équipe médicale passe toujours avant la rapidité d’intervention.
4. Le Protocole Post-Réanimation
Une fois le patient stabilisé et réanimé, plusieurs obligations s’appliquent pour garantir la suite logique de la scène :
- Surveillance : Le patient doit rester sous observation médicale à l’hôpital pendant quelques minutes si sa blessure le justifiait.
- Transport obligatoire : Accepter l’évacuation vers le centre médical si les médecins estiment que l’état général l’exige.
- Mise en retrait : S’éloigner de la zone de tension ou de la scène violente pour panser ses blessures.
- Respect des consignes : Suivre scrupuleusement les recommandations de repos ou de soins prodiguées par le personnel du SAMS.
5. Bonnes Pratiques et Pousser son RP
- Cohérence narrative : Intégrez pleinement la convalescence dans votre jeu d’acteur. Un personnage blessé gagne en profondeur lorsqu’il joue ses douleurs et ses limites.
- Transparence et Pédagogie : Expliquez clairement au patient pourquoi il doit rester alité ou pourquoi vous lui imposez un temps de repos.
- Traçabilité rigoureuse : Consignez les interventions lourdes et les réanimations complexes dans les bilans médicaux en cas de suivi judiciaire ou de litige.
- Le Recours Exclusif aux Instances RP : Les désaccords sur l’issue d’une réanimation ou le refus d’un joueur de jouer ses blessures se gèrent par le dialogue constructif. N’invoquez le staff qu’en cas de non-respect manifeste des règles HRP (powergaming, refus de scène).